限定检索结果

文献类型

  • 5,507 篇 期刊文献
  • 243 篇 学位论文
  • 156 册 图书
  • 28 篇 会议
  • 11 篇 资讯

馆藏范围

  • 5,941 篇 电子文献
  • 13 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 2,713 篇 工学
    • 2,404 篇 计算机科学与技术...
    • 99 篇 轻工技术与工程
    • 81 篇 仪器科学与技术
    • 67 篇 机械工程
    • 40 篇 信息与通信工程
    • 23 篇 电子科学与技术(可...
    • 22 篇 建筑学
  • 1,648 篇 教育学
    • 238 篇 教育学
    • 102 篇 心理学(可授教育学...
  • 443 篇 文学
    • 247 篇 新闻传播学
    • 155 篇 中国语言文学
    • 43 篇 外国语言文学
  • 331 篇 管理学
    • 168 篇 管理科学与工程(可...
    • 110 篇 公共管理
    • 29 篇 工商管理
    • 26 篇 图书情报与档案管...
  • 302 篇 法学
    • 132 篇 社会学
    • 67 篇 法学
    • 44 篇 政治学
    • 34 篇 马克思主义理论
    • 23 篇 公安学
  • 278 篇 艺术学
    • 118 篇 戏剧与影视学
    • 58 篇 设计学(可授艺术学...
    • 57 篇 美术学
    • 32 篇 艺术学理论
  • 266 篇 经济学
    • 247 篇 应用经济学
  • 187 篇 医学
    • 99 篇 公共卫生与预防医...
    • 67 篇 临床医学
  • 67 篇 历史学
    • 46 篇 中国史
  • 39 篇 理学
  • 38 篇 哲学
    • 38 篇 哲学
  • 13 篇 军事学
  • 11 篇 农学

主题

  • 5,945 篇 电子游戏
  • 666 篇 网络游戏
  • 650 篇 内容介绍
  • 558 篇 游戏攻略
  • 371 篇 文娱性体育活动
  • 210 篇 电子竞技
  • 198 篇 游戏评论
  • 164 篇 游戏机
  • 153 篇 游戏产业
  • 103 篇 青少年
  • 93 篇 发展现状
  • 79 篇 游戏介绍
  • 79 篇 游戏软件
  • 78 篇 游戏内容
  • 71 篇 电脑游戏
  • 66 篇 游戏玩家
  • 52 篇 音像制品
  • 49 篇 任天堂
  • 45 篇 经营场所
  • 43 篇 手机游戏

机构

  • 49 篇 南京师范大学
  • 38 篇 北京大学
  • 29 篇 中国传媒大学
  • 25 篇 北京师范大学
  • 18 篇 西南大学
  • 18 篇 西南民族大学
  • 17 篇 哈尔滨工业大学
  • 16 篇 华中师范大学
  • 15 篇 上海大学
  • 15 篇 清华大学
  • 14 篇 华东师范大学
  • 14 篇 晶合实验室
  • 12 篇 《大众软件》记者
  • 12 篇 陕西师范大学
  • 11 篇 扬州大学
  • 11 篇 浙江大学
  • 11 篇 湖南师范大学
  • 11 篇 西北师范大学
  • 10 篇 唐山师范学院
  • 10 篇 武汉大学

作者

  • 28 篇 纱迦
  • 24 篇 佚名
  • 22 篇 九兵卫
  • 20 篇 王蔚
  • 18 篇 八重樱
  • 16 篇 汪代明
  • 14 篇 葬月飘零
  • 13 篇 十大恶劣天气
  • 13 篇 晴天
  • 13 篇 稀饭
  • 13 篇 雷电
  • 12 篇 深圳市腾讯计算机...
  • 12 篇 阿鱼
  • 10 篇 秋沙雨
  • 9 篇 上海淘米网络科技...
  • 9 篇 宇宙人
  • 9 篇 星夜
  • 9 篇 老黑
  • 8 篇 何莹
  • 8 篇 赵永乐

语言

  • 5,940 篇 中文
  • 5 篇 英文
检索条件"主题词=电子游戏"
5945 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
超级马里奥 任天堂美国市场风云录
收藏 引用
2013年
作者: (美)瑞安
本书详细介绍了日本的游公司任天堂如何在美国市场取得成功的故事,其中涉及诉讼、好莱坞、铁杆粉丝以及与索尼和微软的对峙等内容。
来源: 超星读秀图书 超星读秀图书 评论
我看电子游戏
收藏 引用
作文大王:笑话大王 2004年 第9期 57-58页
作者: 张彩虹 黄松海 湖北省松滋市八宝中学初三(2)班 434203
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
国家实力看底层
收藏 引用
作文与考试:高中版 2011年 第8期 34-34页
作者: 加藤嘉一
我是日本“农三代”,在伊豆半岛的小农村出生,从三岁开始跟着爷爷和爸爸种地,没玩过电子游戏。周围都是竹山,从天亮到天黑,我一直在太阳下面活动着,度过了美好的童年时光。离开农村十多年,回过头看,日本农民的幸福指数是很高的... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 博看期刊 评论
电子游戏对青年学生内省智能影响的调查研究
收藏 引用
江苏广播视大学学报 2010年 第3期21卷 73-76页
作者: 吉广萍 王蔚 连云港师范高等专科学校 江苏连云港222006 南京师范大学 江苏南京210097
以内省智能的12项指标为依据设置量表,对16-20周岁的青年学生进行测试,结果显示电子游戏对内省智能有显著影响;玩不同类型的电子游戏对内省智能有显著差异,其中玩角色扮演类游者得分最高。对经常玩同一类型但不同特色系统要素构成的... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 万方期刊 万方期刊 评论
科普新知
收藏 引用
中国健康月刊 2008年 第11期 94-95页
电子游戏令手更巧,抗生素可破坏肠道先天免疫力,乙肝纳米疫苗问世,每天吃一瓣大蒜可降血压,定期疏通血管预防中风不科学,多食蔬菜水果可降低患食道癌风险,睡眠时间过长会使人智力下降,长期压力会引发基因变化。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 万方期刊 万方期刊 评论
数字音乐在数字娱乐中的重要作用
收藏 引用
人民音乐 2007年 第8期 77-79页
作者: 汪月波 浙江传媒学院电视艺术系
娱乐是人们日常生活中的润滑剂和减压阀。伴随着e时代的到来,娱乐也呈现出了数字化的趋势和形态,以至于迅速成为娱乐的主要形式。数字娱乐包括:电子游戏和在线游脑动画、影音应用、移动内容、网络服务、数字创意以及数字音乐等。... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 万方期刊 万方期刊 评论
网络“鸦片战争”
收藏 引用
科普童话:新课堂 2015年 第43期 3-4页
作者: 尤刺汝
从1971年第一台电子游戏机诞生起,电子游戏如今已经日益成为全世界青少年娱乐的'最爱'。但是数字化的负面影响在电子游戏上凸显,在被称为'第九艺术'的同时,又被冠以'现代子鸦片',在造就了一代计算机高手的同时又催生了一大批'子瘾君... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
NEWS
收藏 引用
软件与光盘 2009年 第3期 I0004-I0005页
《热舞派对》携手迪士尼开创战略性合作;《仙剑OL》“服务器代言人”展现迷人魅力;《神兽》3月12日开启“不删档封测”;情定3月14日,白色情人节《诛仙》续情缘
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论
电子游戏为祸不浅
收藏 引用
中国信息界 2004年 第18期 36-36页
作者: 张五常 香港大学
电子游戏有两个大问题。其一是这种游完全用不着想象力。无论变化怎样复杂,电子游戏提供的都是固定的图案程序,思考或想象用不上。回想昔日的游——逃学去钓鱼——我研究潮水与不同鱼的品性,想出各种钓法。结果是太古船坞二号牌对... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 万方期刊 万方期刊 评论
视与读书
收藏 引用
中学语文:大语文论坛(下旬) 1996年 第4期 11-11页
作者: 曾尔文
走了不少地方,竟发现许多共同的现象:无论是大中城市还是小县城,都增加了不少歌舞厅、录像厅、电子游戏厅,它们堂而皇之地占据了街面上的风水宝地,红男绿女进进出出好不
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论